教學目標:
洞悉3D動畫角色的動畫技術,與動態調校的技巧,課程設計由淺入深,從14項動畫基本原則的引述至動作的動態演出,並藉由不同的角色肢體動作意涵賦予3D虛擬角色獨特的角色個性。
指定讀物:
1. 動畫基礎技法--Richard Williams--龍溪圖書
2. 動畫師究極養成班--尾澤直志•著;余為政•審定--積木文化
3. Timing for Animation--Whitaker and Halas--Focal Press
課程進度與大綱:
週次 |
日期 |
課程內容 |
備註 |
1 |
3/8 |
認識角色動畫製作流程 |
楊哲智-代 |
2 |
Animation功能操作,jump,作品提案 |
3 |
3/15 |
14 animation基本原則 |
楊哲智-代 |
4 |
Walk cycle |
5 |
3/29 |
Run cycle |
吳華倫-代 |
6 |
Motion path |
7 |
4/12 |
Constraints約束設定 |
吳華倫-代 |
8 |
作品檢視討論 |
9 |
4/26 |
默劇表現-肢體動作的意涵 |
小出明子-代 |
10 |
Push |
11 |
5/10 |
Pull |
小出明子-代 |
12 |
作品檢視討論 |
13 |
5/24 |
Facial Expression |
冷子健 |
14 |
表情動畫實作 |
15 |
6/7 |
作品檢視討論 |
冷子健 |
16 |
Q & A |
17 |
6/21 |
期末作品觀摩 |
冷子健 |
18 |
|