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科目名稱:電腦角色動畫實務

 

教學目標:

洞悉3D動畫角色的動畫技術,與動態調校的技巧,課程設計由淺入深,從14項動畫基本原則的引述至動作的動態演出,並藉由不同的角色肢體動作意涵賦予3D虛擬角色獨特的角色個性。

指定讀物:

1. 動畫基礎技法--Richard Williams--龍溪圖書
2. 動畫師究極養成班--尾澤直志•著;余為政•審定--積木文化
3. Timing for Animation--Whitaker and Halas--Focal Press

課程進度與大綱:

週次

日期
課程內容
備註
1
3/8
認識角色動畫製作流程
楊哲智-代
2
Animation功能操作,jump,作品提案
3
3/15
14 animation基本原則
楊哲智-代
4
Walk cycle
5
3/29
Run cycle
吳華倫-代
6
Motion path
7
4/12
Constraints約束設定
吳華倫-代
8
作品檢視討論
9
4/26
默劇表現-肢體動作的意涵
小出明子-代
10
Push
11
5/10
Pull
小出明子-代
12
作品檢視討論
13
5/24
Facial Expression
冷子健
14
表情動畫實作
15
6/7
作品檢視討論
冷子健
16
Q & A
17
6/21
期末作品觀摩
冷子健
18

 

 
 
 
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